Difference between revisions of "Alex.e"

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- Reproduire la flexibilité du coude et du poignet,  
 
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- créer un model stable, c'est-à-dire qui résiste aux vibrations, tout en gardan une certaine souplesse
 
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- faciliter la rapidité des mouvements (l'articulation du coude étant moins rapide que celle du coude, et elle même moins rapide que celle du poignet)
 
- faciliter la rapidité des mouvements (l'articulation du coude étant moins rapide que celle du coude, et elle même moins rapide que celle du poignet)
 
- reproduire le rebond de la baguette (ni une fixation trop souple qui manque de précision, ni une fixation trop raide qui produit un son sec)
 
- reproduire le rebond de la baguette (ni une fixation trop souple qui manque de précision, ni une fixation trop raide qui produit un son sec)
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== Chef de projet ==
 
== Chef de projet ==

Latest revision as of 15:39, 12 January 2022

DRUM 3D

Presentation

De nombreuses prothèse 3D existent déjà et son toujours à améliorer, mais ici mon projet est légèrement différent.

C'est suite à un accident de voiture que j'ai subie une amputation transtibiale de mon bras gauche. C'est donc le 12 janvier 2021, quand il a fallu accepter l'opération, que je me suis dis que je ferais tout mon possible pour retrouver la capacité de rejouer de la batterie. J'avais trois groupes de musique, aujourd'hui je ne lâche pas et j'essaie de continuer à jouer avec des fausses-prothèses faites de battons, de baguettes et de scotche. Mais aujourd'hui je rêve d'une véritable prothèse de batterie, capable de résister aux vibrations, de se fixer à la position choisie sans bouger, de compenser l'absence de mon coude et surtout capable de reproduire le rebond naturel du poignet.

C'est un véritable challenge que je présente ici. Il existe déjà des prothèses de batterie, mais aucune ne correspond à mon cas, ni semble satisfaisante en terme de son et confort de jeu.

En résumer : Mon projet consiste en la réalisation d'une prothèse transtibiale de batterie en impression 3D.

Les objectifs :

- Reproduire la flexibilité du coude et du poignet, - créer un model stable, c'est-à-dire qui résiste aux vibrations, tout en gardan une certaine souplesse - faciliter la rapidité des mouvements (l'articulation du coude étant moins rapide que celle du coude, et elle même moins rapide que celle du poignet) - reproduire le rebond de la baguette (ni une fixation trop souple qui manque de précision, ni une fixation trop raide qui produit un son sec) - s'assurer de la précision du geste

Chef de projet

Maker Image Profile
alex.e
Br 752491 photo.jpg

Ressources

Machine d'impression 3D Logiciels d'images 3D pour impression Les copains plein d'idées et de compétence dans des domaines que je n'ai pas.

Equipe

Philippe Camilo Alamin
Philippe Camilo Alamin