Difference between revisions of "Bustos Fabian"

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(Diseño de Repuestos para Yamaha MT-09 (Febrero 2021))
(Manipulación de la Realidad)
 
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== Contacto ==
 
== Contacto ==
Movil y Whatsapp: 3133402952
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Movil y Whatsapp: 3133402952-3157729992
E-mail : wfabianquijano@gmail.com
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E-mail : wfabianquijano@gmail.com - fabianchoquijano@gmail.com
  
 
== Presentación ==
 
== Presentación ==
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*Programación de Software
 
*Programación de Software
Poseo experiencia en el desarrollo de aplicativos para la plataforma windows para soluciones de procesamiento, almacenamiento y captura de datos, frecuentemente desarrollo aplicativos embebidos en microcontroladores Microchip, STM32, Arduino, entre otros.  
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Poseo experiencia en el desarrollo de aplicativos para la plataforma windows para soluciones de procesamiento, almacenamiento y captura de datos, frecuentemente desarrollo aplicativos embebidos en microcontroladores Microchip, ESP32, Arduino, entre otros.  
  
 
*Diseño 3D y Fabricación Digital  
 
*Diseño 3D y Fabricación Digital  
Cuento con experiencia de 7 años en area de diseño asistido por computador, manejando software para modelado mecánico, siendo Rhinoceros y Zbrush mis principales herramientas.
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Cuento con experiencia de años en area de diseño asistido por computador, manejando software para modelado mecánico, siendo Rhinoceros y Zbrush mis principales herramientas.
 
El mismo tiempo he estado involucrado en proyectos de mantenimiento, conversión y construcción de maquinaria CNC, donde se han realizado trabajos en impresoras 3D, cortadoras laser, centros de mecanizado para metales, etc.
 
El mismo tiempo he estado involucrado en proyectos de mantenimiento, conversión y construcción de maquinaria CNC, donde se han realizado trabajos en impresoras 3D, cortadoras laser, centros de mecanizado para metales, etc.
  
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[[Pellet Extruder for 3D Printing]]
 
[[Pellet Extruder for 3D Printing]]
  
[[Sensores Mioelectricos de Bajo Costo]]
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== Trabajos Relacionados a Antropología==
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===Descargo de Responsabilidad===
  
[[Codo de multiple rotacion]]
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Las ideas, observaciones y conclusiones expuestas en este documento surgen principalmente de mi experiencia sensorial, intelectual y vivencial a lo largo de mi trayectoria personal y profesional. No deben interpretarse como afirmaciones científicas definitivas ni como verdades universales, sino como puntos de partida para la exploración, el análisis y la investigación de fenómenos relacionados con la condición humana.
  
[[protesis biomimética]]
+
Mi experiencia constituye una fuente de observación directa sobre comportamientos, valores, sistemas de creencias, dinámicas sociales y procesos de adaptación cultural que considero relevantes para el estudio antropológico. Sin embargo, reconozco que toda percepción individual está condicionada por factores históricos, culturales, biográficos y contextuales que pueden influir en la interpretación de los hechos observados.
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Por esta razón, las reflexiones aquí presentadas se plantean como hipótesis, perspectivas o propuestas de análisis susceptibles de contraste, verificación, ampliación o refutación mediante metodologías propias de la antropología y de otras disciplinas científicas relacionadas con el estudio del ser humano.
  
[[Smart Artificial Breather]]
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El propósito de este trabajo no es establecer dogmas ni imponer interpretaciones únicas, sino contribuir al diálogo, la observación crítica y la búsqueda continua de conocimiento sobre la naturaleza humana, sus expresiones culturales y su evolución dentro de la sociedad.
  
[[Covid 19 Treatment using Cavitation Technique]]
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===La Experiencia Sensorial===
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*Los espejos enfrentados
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El humano en el plano de la realidad es equivalente a un dispositivo que actua como un espejo reflector de imagenes, este espejo integra una serie de filtros intercambiables, que hacen cambiar la luz que se proyecta sobre ellos y la luz que toca el espejo termina reflejando en el exterior el ser que se ejecuta como existente en la realidad e interactua con todo lo exterior, los mundos paralelos se pueden observar al poner un espejo frente de otro, esto no tiene ningun sentido si estan solos en una habitacion oscura, el paralelismo infinito se observa al poner la vista sobre el borde de los espejos, se observa como la luz de las imagenes rebota infinitamente sobre los dos espejos.
  
[[Ambajador 197823 Colombia]]
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*La continuidad de interacciones
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El humano esta a cada segundo de su existencia siendo parte de la realidad e interactuando con ella por medio de lo que perciben sus sentidos y su mente esta continuamente recibiendo informacion del mundo exterior, el exterior esta siendo modificado de acuerdo al estado actual de sus pensamentos y sentimientos, siempre esta entre los limites de lo posible transformar el exterior usando solo la mente ya que la mente es un espejo mas que esta en el sistema reflejando infinitas realidades y adecuandose al momento donde esta desea seguir ejecutando su existencia.
  
[[Human Lab Neiva]]
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*Modulos cerebrales y su comportamiento vs la realidad
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El cerebro de un ser vivo animal es un dispositivo electrónico de alta complejidad que representa una unidad compuesta por diferentes puntos donde la atencion puede apuntar de manera consciente y solo una a la vez esta en contacto permanente con el todo, si el humano esta experimentando dolor o placer distintas zonas del cerebro se activan para generar el concepto de sentir y el exterior se modifica en tiempo real de acuerdo a lo que se percibe internamente.
  
== Trabajos Relacionados a Modelado 3D==
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*La suerte
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A causa de que la experiencia sensorial de cada ser vivo esta conectada a la realidad, es posible mantener unos espacios temporales donde se tiene un lugar privilegiado y obtener beneficios de la realidad por el solo hecho de usar la imaginacion.
  
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===La imaginacion vs La realidad===
  
=== Pieza Lateral Protector de Motor Carenado - Motocicleta HONDA VFR400 R(Mayo 2022)===
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===Interacciónes Inhalambricas Humanas===
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*Redes de Neuronas Espejo
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*Redes entre seres conscientes
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Hondavfr400.jpg|Honda VFR400
 
280102704 554998586034792 7636755578125712164 n.jpg|Pieza Lateral Protector de Motor Carenado
 
J4forcev4gpt012.jpg|Proceso de Diseño
 
Capturaslic3r.png
 
Pre1.png
 
Captura22.png
 
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===Diorama Videojuego God of War (Abril 2022)===
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===La energia del Sol===
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*Interacciones energeticas entre seres vivientes
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Diorama gow 00a.jpg|imagen referencia 1
 
Imagen referencia 2.jpg|imagen referencia 2
 
Atreus raw front.png|Atreus raw  frente
 
Kratos raw.png|kratos raw
 
Prefinal front.png|prefinal frente
 
Prefinal left.png|prefinal lateral
 
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===Manipulación de la Realidad===
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*El ser superior
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Al ser consciente de los mecanismos como la realidad trata de manipular el destino del ser humano el humano es capaz de dirigir el destino de una manera mas favorable y deja de seguir ciegamente lo que el sistema esta programado para imponerle, los obstaculos se vuelven mas faciles de superar cuando se tienen claros los trucos mentales que hacen que el humano tenga una posición privilegiada en ese momento donde es necesario.
  
===Alerones para Motocicleta Ducati Panigale V4R (Marzo 2022)===
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*El Corazón
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*El pensar Rápido
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*El destino y la fe
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*Predicción del futuro vs manipulación del presente continuo
2019-2019-ducati-panigale-v4r-bims2019-24.jpg|Alerón Derecho
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*Resiliencia y el ser invencible
Captura_00B.png|vista superior proceso
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*Auditiva
Captura_00c.png|vista lateral proceso
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-El cerebro, la caja musical
Reverse design side view.png|sticker silueta copia proceso
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-Altas frecuencias vs el dolor
Diagonal top.png|modelo finalizado
 
Surface detail.png|Modelo finalizado
 
  
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-Letras S y T
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la pronunciacion mental de palabras con las letras S o T ponen el cerebro en una vibracion de alta frecuencia y esto es una llave que pone al individuo en una posicion de ser privilegiado o superior, la cadena de eventos favorables que pueden aparecer es muy variable pero la mayoria de veces se experimentan sentimientos muy agradables con el resultado, el sistema genera una especie de recompensa para los cerebros que persisten en la utilizacion de palabras o emulan mentalmente sonidos en alta frecuencia, por consiguiente repetir mentalmente el numero 666, o 333 o 777, generara eventos favorables a quien  los piense, como si de palabras magicas se tratase.
  
===Dracoleón Izquierdo - Fontaine Saint-Michel 6me París (Febrero 2022)===
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-Numeros 3 y 7
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Fontaine saint michel paris.jpg|Fontaine Saint Michel Paris
 
Dracoleón izquierdo.jpg|Dracoleón Izquierdo
 
Zbrush modelado.png|Proceso ZBrush
 
Captura 00A.png|Dracoleón Izquierdo Vista Lateral
 
Captura 00B draco.png
 
Captura 00C draco.png
 
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===Simulador de Cirugia para Universidad Javeriana Colombia (Agosto 2021)===
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-Táctica de Aguila
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*Visual
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-Color Amarillo
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-Color negro
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 +
*Tactil
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-El dolor vs El placer
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-Circulación sanguinea sobre las orejas
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*Olfativa
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*Juego de los opuestos
 +
cuando se espera un determinado resultado se presenta en la realidad lo contrario
 +
*Juego de la sorpresa
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cuando las variables de lo que puede pasar despues son multiples, se puede tener fe sobre un resultado y aproximar que el resultado va a ser lo contrario, pero puede aparecer tambien un evento sorpresa de tantas variables que existen.
 +
*Reducción al Ridículo
 +
los eventos y los resultados pueden limitarse a lo que puede estar dentro de los limites de lo posible, muy raras veces pasan eventos fuera de las leyes de la fisica, hay un limite entre lo que resulta como sorpresa y lo que ya se considera como ridiculo, si se evidencian eventos que sonrepasan la sorpresa y el ridiculo se toman como fenomenos sobrenaturales o paranormales.
 +
*Manifestación de los metales
 +
el cerebro humano al imaginar el color dorado puede invocar consecuentemente y casi inmediatamente la presencia de metales, se puede realizar el ejercicio mientras se camina por la calle, se imagina por ejemplo un lingote de oro y aparecera a la vista un trozo de metal, un tornillo o incluso monedas en el suelo.
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*Manifestación del alimento
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*Manipulación de animales
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*Manipulación del aire
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*Manipulación del agua
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*Manipulación del transito vehicular
  
Modelo solicitado para su producción en impresora 3D Polyjet multimaterial, el objetivo era tomar un CT scan de la cabeza filtrar las densidades de tejido y hueso necesarios con software 3D de uso médico, se aisló la zona solicitada, se realizaron las divisiónes de cada zona y se generaron los modelos correspondientes a cada detalle que deseaban resaltar para el simulador.
+
===Escalas y Contrastes===
 +
*Juego de los opuestos
 +
*Escala Fortuna/Miseria
 +
*Escala Oro/Hierro
 +
*Escalas Sentimentales
  
Software utilizado: 3DSlicer, Invesalius, ZBrush.
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===Etica y valores===
 +
*La manera correcta de pensar
 +
*El correcto actuar
  
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[https://github.com/fabianbustosneuro/Microgravity-V2/releases/tag/Neurons Aplicacion Neural Android]
 
 
PIEL FRENTE.png|Piel Exterior
 
PIEL ATRAS.png|Hueso Craneo Cartilagos
 
PIEL+MUCOSA 002.png|Mucosa Nasal
 
CORNETES+HUESO 00A.png|Hueso Craneo Cornetes
 
MUCOSA TABIQUE CARTILAGOS 00C3.png|Mucosa Tabique Cartilagos
 
MUCOSA TABIQUE CARTILAGOS 00C4.png|Hueso Craneo Cartilagos
 
 
 
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===Modelado de Aviones para Producción a Escala(Junio 2021)===
 
 
 
La empresa envió modelos de aviones descargados de internet, el objetivo era realizar las modificaciones pertinentes para obtener un modelo lo mas fiel posible al real, su producción se realizó con impresoras 3D DLP de resina fotocurable, por lo que se dividieron en partes con sus respectivos encajes para ensamblaje manual con adhesivo, estos modelos requieren una percepción muy fina sobre la forma real del objeto, ya que son pilotos de avión y directivos de aerolíneas quienes reciben estas réplicas.
 
 
 
Software utilizado: Rhinoceros, ZBrush.
 
 
 
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Captura10.png|
 
Plane side.png|
 
Captura6.png|
 
Captura11.png|
 
Captura4.png|
 
Captura9.png|
 
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===Diseño de Matera y Moldes(Mayo 2021)===
 
 
 
Los emprendedores enviaron una única imagen de la matera tomada de internet, se realizo un modelo igual en el software Rhinoceros y el molde en ZBrush, teniendo en cuenta que las copias se realizarían en concreto o cerámica, los ángulos de apertura del molde debían estar adecuados para utilizarlo sin problemas de atasco, se imprimió en impresoras tipo FDM y su desempeño fue correcto.
 
 
 
Software utilizado: Rhinoceros, ZBrush.
 
 
 
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Diseño matera.png|
 
Diseñomatera 2.png|
 
Diseñomatera3.png|
 
Diseñomoldematera.png|
 
Diseñomoldematera2.png|
 
Moldematera3.png|
 
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===Diseño de Repuestos para Yamaha MT-09 (Febrero 2021)===
 
Software utilizado: Rhinoceros, ZBrush.
 
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WhatsApp Image 2021-02-09 at 15.54.06.jpg|
 
WhatsApp Image 2021-02-09 at 15.54.07.jpg|
 
CAP 343.jpg|
 
Side.png|
 
WhatsApp Image 2021-02-13 at 10.09.29.jpg|
 
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===Diseño de Figura Personalizable BearBrick (Diciembre 2020)===
 
 
 
Software utilizado: Rhinoceros, ZBrush
 
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Concepto modelo.jpg|
 
Muestra wood.jpg|
 
Vistas bearbrick.jpg|
 
Diseñado 00A.jpg|
 
Diseñado 00B.jpg|
 
Diseñado 00C.jpg|
 
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===Modelado de Parroquia Nuestra Sra del rosario (Aranzazu-Caldas) (Octubre 2020)===
 
 
 
Software utilizado: Rhinoceros, ZBrush.
 
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83279616.jpg|
 
Templo-nuestra-senora-rosario-.jpg|
 
Capturas video3.png|
 
Aranzazu front.png|
 
Aranzazu prsp.png|
 
Aranzazu detail.png|
 
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===Modelado de Jaguar para Chocolatería (Febrero 2020)===
 
 
 
Software utilizado: ZBrush.
 
 
 
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Jaguar 00A.png|
 
Jaguar hd full.png|
 
Captura2.png|
 
Jaguarchoco.png|
 
Jaguarchoco2.png|
 
Captura3.png|
 
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===Modelado de Botón de Encendido Lamborghini Huracan (Noviembre 2017)===
 
Software utilizado: Rhinoceros, Cinema4D
 
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Lamborghini-huracan-jan-glovac-box-magazine-2015-(5).jpg|
 
Lamborghini-huracan-start-button-bill-brock.jpg|
 
3d348abd84da69c69aafe93d67d7ffef display large.jpg|
 
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===Modelado de Personaje SOFA 2015 (Abril 2017)===
 
 
 
Software utilizado: ZBrush.
 
 
 
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Gangster face.png|
 
Detalle arma.png|
 
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Latest revision as of 03:26, 6 August 2026


Contacto

Movil y Whatsapp: 3133402952-3157729992 E-mail : wfabianquijano@gmail.com - fabianchoquijano@gmail.com

Presentación

Fabian Bustos INSA - Lyon.jpg

Soy un emprendedor colombiano de 36 años de edad, la mitad de mi vida he estado enfocado en el estudio de diferentes ciencias y tecnologías, con el tiempo he desarrollado muy buena habilidad para el análisis y resolución de problemas, lo que me ha servido para asumir con seguridad diferentes papeles en el campo laboral, donde han sido la electrónica y la mecánica mis principales bases de conocimiento y campos de acción en la industria, formo parte del equipo de desarrollo de soluciones de la Fundación Materialización 3D, donde apoyo los procesos de modelado 3D, diseño electrónico y programación de software desde el año 2015, enfocado específicamente al desarrollo de soluciones protésicas de miembro superior desde 2019.

Talentos

  • Integración de Sistemas

En el escenario de analizar y buscar solución a un problema, surge de una manera fluida y secuencial los fenómenos físicos que intervienen en la tarea a realizar, se ha desarrollado la habilidad para analizar los componentes que generan y controlan estos fenómenos y su interacción para generar sistemas funcionales complejos, este conocimiento ha sido utilizado para el diseño de productos que normalmente dan solución a un problema.

  • Diseño Electrónico

Me desempeño en cargos relacionados al mantenimiento electrónico en dispositivos y maquinaria de todo tipo, desde elementos de uso comun, electrodomésticos, equipo industrial, automotriz, aplicaciones de control numérico para fabricación digital. Se ha logrado desarrollar también habilidades en diseño electrónico para la solución de problemas en campo y para la fabricación de tarjetas electrónicas en china para algunos clientes.

  • Programación de Software

Poseo experiencia en el desarrollo de aplicativos para la plataforma windows para soluciones de procesamiento, almacenamiento y captura de datos, frecuentemente desarrollo aplicativos embebidos en microcontroladores Microchip, ESP32, Arduino, entre otros.

  • Diseño 3D y Fabricación Digital

Cuento con experiencia de años en area de diseño asistido por computador, manejando software para modelado mecánico, siendo Rhinoceros y Zbrush mis principales herramientas. El mismo tiempo he estado involucrado en proyectos de mantenimiento, conversión y construcción de maquinaria CNC, donde se han realizado trabajos en impresoras 3D, cortadoras laser, centros de mecanizado para metales, etc.

Proyectos Finalizados

Prótesis Transradial Para Julián Castillo (2019)

Prótesis Transradial Para Erick Yate (2020)

Prótesis Transhumeral Para Andrés Camilo Sánchez (2021)


Proyectos en Desarrollo

Extrusor de Pellets para Impresión 3D

Pellet Extruder for 3D Printing

Trabajos Relacionados a Antropología

Descargo de Responsabilidad

Las ideas, observaciones y conclusiones expuestas en este documento surgen principalmente de mi experiencia sensorial, intelectual y vivencial a lo largo de mi trayectoria personal y profesional. No deben interpretarse como afirmaciones científicas definitivas ni como verdades universales, sino como puntos de partida para la exploración, el análisis y la investigación de fenómenos relacionados con la condición humana.

Mi experiencia constituye una fuente de observación directa sobre comportamientos, valores, sistemas de creencias, dinámicas sociales y procesos de adaptación cultural que considero relevantes para el estudio antropológico. Sin embargo, reconozco que toda percepción individual está condicionada por factores históricos, culturales, biográficos y contextuales que pueden influir en la interpretación de los hechos observados. Por esta razón, las reflexiones aquí presentadas se plantean como hipótesis, perspectivas o propuestas de análisis susceptibles de contraste, verificación, ampliación o refutación mediante metodologías propias de la antropología y de otras disciplinas científicas relacionadas con el estudio del ser humano.

El propósito de este trabajo no es establecer dogmas ni imponer interpretaciones únicas, sino contribuir al diálogo, la observación crítica y la búsqueda continua de conocimiento sobre la naturaleza humana, sus expresiones culturales y su evolución dentro de la sociedad.

La Experiencia Sensorial

  • Los espejos enfrentados

El humano en el plano de la realidad es equivalente a un dispositivo que actua como un espejo reflector de imagenes, este espejo integra una serie de filtros intercambiables, que hacen cambiar la luz que se proyecta sobre ellos y la luz que toca el espejo termina reflejando en el exterior el ser que se ejecuta como existente en la realidad e interactua con todo lo exterior, los mundos paralelos se pueden observar al poner un espejo frente de otro, esto no tiene ningun sentido si estan solos en una habitacion oscura, el paralelismo infinito se observa al poner la vista sobre el borde de los espejos, se observa como la luz de las imagenes rebota infinitamente sobre los dos espejos.

  • La continuidad de interacciones

El humano esta a cada segundo de su existencia siendo parte de la realidad e interactuando con ella por medio de lo que perciben sus sentidos y su mente esta continuamente recibiendo informacion del mundo exterior, el exterior esta siendo modificado de acuerdo al estado actual de sus pensamentos y sentimientos, siempre esta entre los limites de lo posible transformar el exterior usando solo la mente ya que la mente es un espejo mas que esta en el sistema reflejando infinitas realidades y adecuandose al momento donde esta desea seguir ejecutando su existencia.

  • Modulos cerebrales y su comportamiento vs la realidad

El cerebro de un ser vivo animal es un dispositivo electrónico de alta complejidad que representa una unidad compuesta por diferentes puntos donde la atencion puede apuntar de manera consciente y solo una a la vez esta en contacto permanente con el todo, si el humano esta experimentando dolor o placer distintas zonas del cerebro se activan para generar el concepto de sentir y el exterior se modifica en tiempo real de acuerdo a lo que se percibe internamente.

  • La suerte

A causa de que la experiencia sensorial de cada ser vivo esta conectada a la realidad, es posible mantener unos espacios temporales donde se tiene un lugar privilegiado y obtener beneficios de la realidad por el solo hecho de usar la imaginacion.

La imaginacion vs La realidad

Interacciónes Inhalambricas Humanas

  • Redes de Neuronas Espejo
  • Redes entre seres conscientes

La energia del Sol

  • Interacciones energeticas entre seres vivientes

Manipulación de la Realidad

  • El ser superior

Al ser consciente de los mecanismos como la realidad trata de manipular el destino del ser humano el humano es capaz de dirigir el destino de una manera mas favorable y deja de seguir ciegamente lo que el sistema esta programado para imponerle, los obstaculos se vuelven mas faciles de superar cuando se tienen claros los trucos mentales que hacen que el humano tenga una posición privilegiada en ese momento donde es necesario.

  • El Corazón
  • El pensar Rápido
  • El destino y la fe
  • Predicción del futuro vs manipulación del presente continuo
  • Resiliencia y el ser invencible
  • Auditiva

-El cerebro, la caja musical -Altas frecuencias vs el dolor

-Letras S y T la pronunciacion mental de palabras con las letras S o T ponen el cerebro en una vibracion de alta frecuencia y esto es una llave que pone al individuo en una posicion de ser privilegiado o superior, la cadena de eventos favorables que pueden aparecer es muy variable pero la mayoria de veces se experimentan sentimientos muy agradables con el resultado, el sistema genera una especie de recompensa para los cerebros que persisten en la utilizacion de palabras o emulan mentalmente sonidos en alta frecuencia, por consiguiente repetir mentalmente el numero 666, o 333 o 777, generara eventos favorables a quien los piense, como si de palabras magicas se tratase.

-Numeros 3 y 7

-Táctica de Aguila

  • Visual

-Color Amarillo -Color negro

  • Tactil

-El dolor vs El placer -Circulación sanguinea sobre las orejas

  • Olfativa
  • Juego de los opuestos

cuando se espera un determinado resultado se presenta en la realidad lo contrario

  • Juego de la sorpresa

cuando las variables de lo que puede pasar despues son multiples, se puede tener fe sobre un resultado y aproximar que el resultado va a ser lo contrario, pero puede aparecer tambien un evento sorpresa de tantas variables que existen.

  • Reducción al Ridículo

los eventos y los resultados pueden limitarse a lo que puede estar dentro de los limites de lo posible, muy raras veces pasan eventos fuera de las leyes de la fisica, hay un limite entre lo que resulta como sorpresa y lo que ya se considera como ridiculo, si se evidencian eventos que sonrepasan la sorpresa y el ridiculo se toman como fenomenos sobrenaturales o paranormales.

  • Manifestación de los metales

el cerebro humano al imaginar el color dorado puede invocar consecuentemente y casi inmediatamente la presencia de metales, se puede realizar el ejercicio mientras se camina por la calle, se imagina por ejemplo un lingote de oro y aparecera a la vista un trozo de metal, un tornillo o incluso monedas en el suelo.

  • Manifestación del alimento
  • Manipulación de animales
  • Manipulación del aire
  • Manipulación del agua
  • Manipulación del transito vehicular

Escalas y Contrastes

  • Juego de los opuestos
  • Escala Fortuna/Miseria
  • Escala Oro/Hierro
  • Escalas Sentimentales

Etica y valores

  • La manera correcta de pensar
  • El correcto actuar

Aplicacion Neural Android